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Revista de Psicología (PUCP)

versión On-line ISSN 0254-9247

Resumen

TORRES FERNANDEZ, David; BLANCA MOYA, Emanuel  y  PEREZ SANCHEZ, Rolando. Immersion et activation des états émotionnels avec les jeux vidéo de réalité virtuelle. Revista de Psicología [online]. 2021, vol.39, n.2, pp.531-551. ISSN 0254-9247.  http://dx.doi.org/10.18800/psico.202102.002.

Cette étude avait comme objectif d’étudier l’association entre l’immersion dans les jeux vidéo en Réalité Virtuelle (RV) et l’activation emotionnelle. 97 étudiants universitaires ont participé à cette étude. Sur la base d’un design intra-sujets, il a été mesuré la fréquence cardiaque et états émotionnels perçus. Les résultats ont montré une immersion plus intense et une la fréquence cardiaque plus élevée dans la condition de RV comparée à la sans-RV. Les états émotionnels perçus ont servi de prédicteurs de l’immersion dans les deux jeux. Cependant, pour sans-VR, des scores plus élevés en émotions positives et négatives ont été associés à une immersion plus grande; alors que pour VR, seules les émotions positives ont été associés à l’immersion. La pertinence de ces résultats est discutée.

Palabras clave : Immersion; activation émotionnelle; jeux vidéo; réalité virtuelle.

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