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Contratexto

versión impresa ISSN 1025-9945versión On-line ISSN 1993-4904

Resumen

PAREDES-OTERO, Guillermo. Estudo de fan films sobre videogames como ferramenta de apropriação do cânone oficial. Contratexto [online]. 2022, n.38, pp.153-177. ISSN 1025-9945.  http://dx.doi.org/10.26439/contratexto2022.n038.5869.

Esta pesquisa visa preencher a lacuna acadêmica existente sobre os filmes de fãs baseados em videogames como estratégia de expansão transmídia. O objetivo é analisar como os adeptos do entretenimento interativo aplicam os princípios da narrativa transmídia na produção de filmes de fãs como ferramenta de apropriação, e verificar se respeitam ou subvertem o mundo ludoficcional. A metodologia é descritiva, baseada em uma análise de conteúdo realizada em 89 filmes criados por fãs sobre sagas atuais de videogames, presentes em repositórios de filmes de fãs e no YouTube. Enfoca-se em personagens, eventos, duração e realismo das filmagens, em contraste com o cânone oficial. Os resultados mostram o interesse em criar experiências originais respeitando a franquia interativa com curtas-metragens que preenchem as lacunas da trama enquanto expandem o universo do jogo com novos protagonistas e eventos. Este trabalho revela a existência de um profissionalismo por trás dessas produções, além de práticas isoladas e amadoras, e nos permite traçar um perfil da publicação audiovisual prototípica para futuros estudos sobre o assunto.

Palabras clave : convergência de mídia; cultura participativa; filmes de fãs; narrativa transmídia; videogame.

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